On ne va pas se mentir, quand j’ai vu débarquer Winx Club : La Magie est de Retour sur PS5, j’ai eu une petite montée de nostalgie immédiate. J’étais au lycée lors de la diffusion de la première saison, à une époque où l’on regardait ça avec un œil parfois moqueur mais secrètement fasciné par cette esthétique ultra colorée et ce concept d’amitié indestructible. Aujourd’hui maman, mon regard a forcément changé.

Mon fils est encore un peu trop petit pour tenir la manette et m’accompagner dans la Dimension Magique, alors j’ai parcouru ce nouveau titre en solo, avec ma double casquette de joueuse et de parent qui anticipe les futurs moments de complicité. Oui j’ai hâte qu’il joue aux jeux vidéo !

Une porte d’entrée idéale vers le jeu vidéo

Le premier constat est simple : le jeu est d’une accessibilité appréciable. On incarne les six fées emblématiques et on peut basculer de l’une à l’autre en un instant. Bloom, Stella ou Tecna ne sont pas juste des skins différents, elles ont chacune leur utilité pour progresser. Si j’ai fait l’aventure seule (l’IA gère le 2e personnage), j’ai immédiatement imaginé le potentiel pour un enfant qui débute. C’est coloré, c’est fluide sur PS5, et surtout, ce n’est jamais punitif.

  • Si le premier personnage avance trop loin, le second est rapatrié pour rester ensemble.
  • En cas de défaite lors d’un combat, on peut reprendre juste avant.
  • Les niveaux étant assez petits et bien découpés, ça peut se faire aussi en plusieurs sessions de jeu.

La difficulté est quasiment inexistante, ce qui pourrait faire pester les gameurs habitués au challenge, mais qui s’avère être une bénédiction pour une initiation. On n’est pas là pour souffrir sur un boss pendant trois heures, mais pour vivre une aventure interactive qui ressemble trait pour trait au dessin animé. Pour un parent, c’est l’assurance d’un moment calme, sans frustration excessive, où l’enfant se sent valorisé par sa réussite rapide.

Apprendre la coopération sur le canapé

Même si j’ai dû me contenter de l’intelligence artificielle pour m’épauler, le jeu est clairement taillé pour la coopération locale. C’est d’ailleurs sa plus grande force. Le système de jeu incite à l’entraide : une fée peut immobiliser les ennemis pendant que l’autre lance une attaque de zone. C’est une excellente leçon de travail d’équipe à transmettre.

J’imagine très bien les sessions de jeu à deux, où l’on guide son enfant, où l’on discute de la stratégie à adopter pour résoudre une énigme dans les couloirs d’Alfea ou dans la Forêt Enchantée. C’est un support de communication assez génial. Le jeu évite soigneusement toute violence graphique ou noirceur inutile. On reste dans une bienveillance constante, une bulle d’optimisme qui fait du bien dans le paysage actuel.

Un avis de maman nostalgique

Alors oui, le jeu est court. Oui, il est très simple et on peut en faire le tour solo en une grosse après-midi. Mais le plaisir est ailleurs. Il réside dans cette sensation de retrouver un univers doudou, de revoir ces personnages qui ont bercé une partie de notre jeunesse, tout en sachant qu’ils sont prêts à accueillir la nouvelle génération.

En tant que parent, je commence à rechercher des titres qui ne sont pas des nids à stress. Winx Club : La Magie est de Retour remplit parfaitement ce contrat. C’est une expérience douce, visuellement propre et surtout très saine. Si votre enfant est en âge de manipuler une manette, c’est l’occasion idéale de lui montrer ce qui faisait briller vos yeux quand vous étiez plus jeune, tout en construisant ses propres souvenirs de joueur.

Infos Pratiques

  • Où : Disponible sur PS5, Nintendo Switch et PC.
  • Prix : Environ 40 euros.
  • Public : Idéal dès 6 ans pour le jeu en duo, ou pour les parents nostalgiques.

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